четверг, 31 июля 2014 г.

Закрытое тестирование Skyforge стартует пятого августа

Allods Team анонсировала дату начала закрытого тестирования ожидаемой онлайн-игры Skyforge — это событие состоится пятого августа. Рассылка заветных ключей пройдет днем раньше — так что у вас еще есть время записаться на тестирование на официальном сайте.

Изначально к тестированию допустят лишь несколько сотен счастливчиков, затем их число будет постоянно увеличиваться. Впрочем, даже если вы не получите заветный ключ, то сможете следить за ходом тестирования с первого же дня — трансляции будут регулярно проводиться в видеосервисах Youtube и Twitch.


среда, 23 июля 2014 г.

Crytek продолжают покидать сотрудники

Из Crytek ушел Майк Рид — бывший продюсер Crysis 3 и Ryse: Son of Rome. Марк проработал в компании два с половиной года, а до этого трудился в CCP Games, куда он пришел в 2006 году. Майк рассказал об уходе на своей страничке в Linkedin, но не стал называть причин увольнения.

Слухи о том, что Crytek испытывает серьезные финансовые проблемы, ходят уже несколько месяцев. Виной этому неудачный запуск эксклюзивного для Xbox One экшена Ryse: Son of Rome, а также ряд других просчетов руководства компании. В результате это привело к задержкам зарплат в некоторых подразделениях компании — например, английский офис Crytek даже провел по этому поводу забастовку.

вторник, 22 июля 2014 г.

Композитор Halo отсудил у работодателя почти 100 тысяч долларов

Мартин О'Доннел, бывший композитор серии Halo, отсудил у Bungie почти 100 тысяч долларов за многократные нарушения трудового законодательства. Компания не только уволила Мартина без объяснения причины, но и ранее многократно не оплачивала ему отпуска, отгулы и сверхурочные. За все это О'Доннел потребовал оплату в двойном размере. По словам Мартина, подобная практика очень часта в Bungie — полагающиеся доплаты не получают очень многие сотрудники компании.

Мартин О'Доннел покинул Bungie в апреле этого года, причем руководство даже не стало сообщать работнику причину его увольнения. Это не единственное крупное увольнение в компании за последние месяцы — также Bungie покинули арт-директор Кеннет Скотт и дизайнер Джозеф Статен.

воскресенье, 20 июля 2014 г.

Разврат в играх от Bioware и другие новости дня

В будущих проектах Bioware появятся полиамория и асексуальность, а The Elder Scrolls Online набрала 770 тысяч подписчиков

  • На конференции GaymerX представители Bioware рассказали, что в будущем хотят расширить ассортимент сексуальных отношений в своих проектах. Будут добавлены полиамория (любовные отношения сразу между несколькими существами) и асексуальность (безразличие к сексу).
  • По данным аналитиков Superdata, база подписчиков онлайн-игры The Elder Scrolls Onine стабилизировалась на отметке в 770 тысяч пользоваетелей. Эта цифра может вырасти в начале следующего года, когда запланирован выход игры на PS4 и Xbox One.
  • Мы рассказали о самых красивых девушках в костюмах мужских игровых персонажей.

пятница, 18 июля 2014 г.

Новый Doom будет ремейком оригинальной серии

На QuakeCon 2014 был показан первый ролик новой игры во вселенной Doom— мрачный трейлер, примерно минуту во всех красках показывающий отлично вооруженного монстра. Что любопытно, игра не имеет порядкового номера в названии — по словам исполнительного продюсера игры Марти Страттон, речь идет о переосмыслении предыдущих частей Doom на новом качественном и технологическом уровне. При этом разработчики обещают сохранить дух «старой школы» — например, в игре не будет автоматического восстановления здоровья.

Оригинальный Doom вышел в 1993 году — игру по праву считают родоначальником жанра шутеров от первого лица. В 2004 году id Software выпустила Doom 3, а в 2005 году состоялась премьера экранизации, после чего серию забыли почти на десять лет.

четверг, 17 июля 2014 г.

Мы рассказали о ролевой игре Divinity: Original Sin

Divinity: Original Sin — уникальный проект, по которому можно изучать, как делали ролевые игры в конце 90-х годов, в период расцвета этого жанра. Divinity — очень сложная и интересная игра, на освоение которой требуются десятки часов времени. Тем не менее, это того стоит: в проекте уникально практически все — от навороченного сюжета и до пошаговой боевой системы.

«Боевая система Original Sin настолько хороша, что ее без преувеличения можно назвать лучшей в жанре. Бой здесь пошаговый, как в первом Fallout: каждое действие стоит определенного количества очков, а время на обдумывание ходов бесконечно. Но думать вам придется не только о том, как бы поудачнее разместить мага, чтобы до него не доставал вражеский лучник, и когда лучше подлечить воина, чтобы не сдох. Вся магия в игре взаимосвязана, а это значит, что ваши персонажи могут нанести гораздо больше вреда врагу, если будут использовать дополняющие друг друга способности».

вторник, 15 июля 2014 г.

TERA официально выйдет в России

Ролевая онлайн-игра TERA выйдет в России. На территории нашей страны ее издаст компания Destiny Development. Европейская версия игры вышла в мае 2012 года, о сроках запуска российской локализации пока не сообщается.

В TERA, которая создана с помощью Unreal Engine 3, применена боевая система без указания цели, более динамичная по сравнению со многими традиционными онлайн-RPG. Кроме того, разработчики попытались реализовать в игре настоящую избирательную систему, предложив игрокам периодически выбирать из числа своих соратников ванархов, правителей трех провинций. На своей территории каждому ванарху были даны довольно широкие полномочия: он мог, например, выдавать разрешения на открытие магазинов и собирать налоги.

воскресенье, 13 июля 2014 г.

Начало сериала The Sopranos воссоздали в GTA 5

Энтузиасты с канала 8-bit Bastard's воссоздали в GTA 5 вступительные кадры с титрами из сериала The Sopranos («Клан Сопрано»). Как и в фильме, игровой ролик показывает Тони, который едет за рулем автомобиля — только на этот раз не из Нью-Йорка в Нью-Джерси, а из Лос-Сантоса куда-то на север. Авторы проделали огромную работу, чтобы найти в игре сцены, похожие на кадры из фильма. Результат можно увидеть в начале этой заметки, а по данной ссылке находится версия, в которой сравниваются оба ролика.

В последнее время для GTA 5 выходит все больше контента, созданного пользователями. Фанаты добавили в игру вид от первого лица, возможность управлять летающей тарелкой, а также создали немало миссий для многопользовательского режима GTA Online.

четверг, 10 июля 2014 г.

Sony продала более 100 млн. PlayStation последних поколений

Sony сообщила, что суммарные продажи всех консолей, поддерживаемых компанией — это PlayStation 3 и 4, а также PS Vita — превысили 100 миллионов штук. Компания не раскрывает цифры по конкретным платформам, но по данным сайта Vgchartz на текущий момент это не менее 82,5 млн. PS3, 8,5 млн. PS Vita и 8,3 млн. PS4.

В Sony особенно довольны успехом своей новой консоли PlayStation 4 — в первый день продаж в США разошлось более миллиона этих приставок. По прогнозам удачный старт PS4 позволит игровому подразделению компании стать безубыточным уже в ближайшие месяцы.

вторник, 8 июля 2014 г.

Новая игра Клиффа Блежински и другие новости дня

Автор Unreal и Gears of War работает над новым сетевым шутером, а FireFall официально выпустят 29 июля.

  • Создатель Unreal и Gears of War Клифф Блежински анонсировал свою новую игру — сетевой шутер BlueStreak в научно-фантастическом сеттинге. Издателем проекта стала известная корейская компания Nexon.
  • Официальный релиз онлайн-экшена FireFallсостоится 29 июля. Игра находится в стадии открытого тестирования уже почти год, однако к релизу разработчики пообещали масштабное обновление.
  • Мы опубликовали рецензию на мобильную танковую игру World of Tanks Blitz.

суббота, 5 июля 2014 г.

Американский телеканал позаимствовал логотип BioShock Infinite

Внимательные зрители американского телеканала Fox News обнаружили, что логотип сюжета Defending the Homeland («Защищая Родину») утреннего шоу Fox and Friends очень похож на логотип видеоигры BioShock Infinite, вышедшей в марте прошлого года. Из игры явно скопированы и многие другие художественные элементы, которые также были использованы в оформлении сюжета.

Сэм Барсанти с A.V. Club.com с иронией подметил, что редакторы канала даже не разобрались в игре, которую они копируют. BioShock Infinte — это достаточно жестокий шутер, главный герой которого сражается с крайне радикальным религиозными фанатиками, стоящими во главе выдуманного города. Сэм считает, что это не самый лучший источник вдохновения для сюжета, который рассказывает о защите Родины.

Создатель BioShock Infinite Кен Левайн не стал сильно протестовать из-за логотипа, а даже заявил, что он «был рад помочь телеканалу Fox News».

четверг, 3 июля 2014 г.

Разработчик Murdered: Soul Suspect объявил о своем закрытии

Менее чем через месяц после выхода приключенческой игры Murdered: Soul Suspect, разработавшая ее студия Airtight Games прекратила свое существование. В компании не раскрывают причин закрытия, но по всей вероятности дело в низких финансовых результатах Murdered: Soul Suspect, которая получила провальные оценки в прессе. Прямо сейчас Airtight Games занимается распродажей своего имущества.

В Murdered: Soul Suspect игрок выступает в роли детектива, который расследует... собственное убийство. После смерти главный герой стал призраком, получив таким образом шанс докопаться до истины. Редакция нашего портала поставила игре четыре балла из десяти возможных.


среда, 2 июля 2014 г.

Мы рассказали о том, почему длинные игры — это зло

Когда-то давно игры, продолжительность которых составляла пятьдесят часов, не воспринимались нами как что-то ужасное. Но с тех пор прошло много времени — и сегодня у многих не хватает сил даже на десятичасовой шутер. О том, как поменялись игроки за прошедшие годы, и что с этим делать, мы рассуждаем в сегодняшней статье.

«Но стремление делать игры такими длинными чем дальше, тем больше кажется пережитком позапрошлых десятилетий. Ведь тогда игр выходило относительно немного, и нишу приходилось как-то заполнять. Кто-то умудрялся делать это за счет случайно сгенерированного (или просто открытого к исследованию) мира — так появились игры Сида Мейера, XCOM и разные прочие Fallout. Те из разработчиков, у кого в играх не было миров, а была только стрельба и/или диалоги, заполняли пробелы еще большим количеством стрельбы и диалогов».


вторник, 1 июля 2014 г.

Автор BioShock объяснил, почему выходит так много жестоких игр

Кен Левайн, автор серии BioShock, выступая на National Public Radio нашел объяснение тому, почему выходит так много жестоких игр — это банально очень простой и понятный жанр, как для разработчиков, так и для игроков. Кен отметил, что воссоздать жестокость намного проще, чем многие другие чувства. Равно как и понять ее — здесь ситуация аналогична фильмам-боевикам, которые также очень популярны среди массовой публики.

Кен отметил, что люди зачастую играют в жестокие игры из-за желания испытать какие-то чувства, недоступные им в реальной жизни. Кстати, проведенное недавно исследование показало, что большинство игроков испытывают угрызения совести за совершенные в виртуальном мире «некрасивые» поступки так же сильно, как если бы они совершили их в реальной жизни.